Minecraft − gra wideo oryginalnie stworzona i rozwijana przez Markusa "Notcha" Perssona, do 15 sierpnia 2014 kiedy przestał pracować dla Mojang, później gra została rozwijana przez firmę Mojang AB, częściowo studia Microsoft. Minecraft inspirowany był grą Infiniminer. Pierwsza, bardzo wczesna wersja gry nazwana Classic została opublikowana 17 maja 2009 roku. Oficjalna, pełna 1 mm (1 podział = 0.01 mm) i 50 mm (1 podział = 0,5 mm) szkiełek kalibracyjnych. Jak widać z powyższego wzoru, powiększenie okularu nie ma żadnego wpływu na pole widzenia. Na przykład, okulary 10×/18 i 12×/18 mają taką samą średnicę pola widzenia FN = 18 mm. Należy pamiętać, że te obliczenia są tylko szacunkowe. Najłatwiejszy sposób na pokonanie Królowej w Valheim. Jeśli szukasz łatwego skrótu do pokonania Bossa Mglistych Krain, możesz zwabić Królową z powrotem do wejścia do Zainfekowanej Cytadeli i pozostać w małym holu wejściowym. Królowa nie będzie mogła cię skrzywdzić, ale ty nadal możesz ją skrzywdzić (tak, nawet przez ścianę). byłem ciekaw jaką wartość render distance można ustawić w Minecraft i do jakiej wartości wytrzymuje komputer, oglądajcie :pspecyfikacja kompa:procek: AMD RYZ Wielu graczy zmodernizowało swój komputer specjalnie dla Starfield lub nawet zainwestowało w nowy komputer do gier, aby maksymalnie wykorzystać wszystkie szczegóły graficzne. A jednak wiele gier już martwi się pewną rzeczą. Bethesda nie umieściła w opcjach suwaka FoV, czyli suwaka służącego do regulacji pola widzenia. pole. neuter noun 1. (ziemia uprawna) field pola uprawne farmland (uncountable), ploughland (uncountable) pole pszenicy/żyta a wheat/rye field pole ryżowe a rice paddy albo paddy field orać/uprawiać pole to plough/cultivate a field pracować na polu albo w polu to work in the fields 2. (obszar, teren) field pole lodowe/firnowe an ice/a firn Jak zmienić pole widzenia w Modern Warfare 2 beta? W przeszłości opcja FOV była ograniczona na konsoli, pozostawiając ustawienie dla graczy na PC, aby mogli przy nim manipulować. Jednak Modern Warfare 2 będzie pozwalając graczom konsolowym na ostateczne dostosowanie ich FOVco jest ogromną wygraną. Luneta jest używana, aby przybliżyć dowolną lokalizację w polu widzenia gracza (FOV). Luneta zmniejsza pole widzenia gracza do 1⁄10 ustalonej w ustawieniach wartości FOV. Oznacza to, że luneta może zmienić… Odszukaj pole "Wyświetlana nazwa", naciśnij przycisk edycji i wpisz w nim nowy nick, pod którym chcesz być widoczny w Fortnite. Potwierdź swoją decyzję. Jak zmienić nick w Minecraft komenda? /gamemode <0/1> gracz W miejscu „gracz” umieszczasz nick osoby, której tryb gry chcesz zmienić, możesz to być ty lub inny gracz na serwerze. Zbroja w Minecraft to jeden z najprzydatniejszych elementów wyposażenia gracza. Wiedza, jak zrobić zbroję w Minecraft przydaje się na każdym poziomie zaawansowania – zarówno Lui3d. obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Luneta (ang. Spyglass) - przedmiot używany do przybliżania widoku określonej lokalizacji. Otrzymywanie[] Wytwarzanie[] Składniki Wejście » Wyjście Odłamek ametystu + sztabka miedzi Użycie[] Luneta użyta, aby przybliżyć blok złota przy domyślnym ustawieniu FOV (70). Luneta jest używana, aby przybliżyć dowolną lokalizację w polu widzenia gracza (FOV). Luneta zmniejsza pole widzenia gracza do 1⁄10 ustalonej w ustawieniach wartości FOV. Oznacza to, że luneta może zmienić pole widzenia nawet na wartość 3. Przy użyciu nakładana jest kwadratowa, miedziana winieta, podobnie jak przy założeniu wykrawanej dyni. Kliknięcie F1 usuwa winietę. Gdy gracz patrzy na winietę jest spowolniony. Po minucie (1200 ticków) oglądania przez lunetę, zostanie ona odłożona. Luneta może być używana zarówno w głównej ręce jak i w drugiej.[Tylko w Java Edition] Historia[] 3 października 2020Luneta została zapowiedziana na Minecraft Live 2020. Wtedy miała owalną winietę. Nadchodzące zmiany Dodano lunetę. Winieta przy oglądaniu przez lunetę była okrągła. 20w46a Zmieniono kształt i kolor winiety na miedziany kwadrat. 20w48a Przedmiot lunety ma teraz model trójwymiarowy, zamiast płaskiego obrazka. Zmieniono teksturę widoku trzecioosobowym, luneta lepiej przylega do oka gracza. 21w05aUtopiec rzadko upuszcza sztabkę miedzi, przez co lunety stały się odnawialne. Ciekawostki[] Luneta jest jedynym przedmiotem, który ma dedykowany model 3D. Galeria[] Widok przed użyciem lunety z ustawionym FOV 30. Widok po użyciu lunety z ustawionym FOV 30 (Włączony F1). Jak zmienić punkt widzenia zdjęcia w Photoshopie? dlaPhotoshop´ Umożliwi to łatwe dostosowanie perspektyw lub ´zmiany widoków na zdjęciu ', dla których byłyby to funkcje, które są przydatne głównie w przypadku obrazów, które mają te proste linie, a ich powierzchnie są płaskie, są to na przykład przedstawienia obrazkowe i architektoniczne oraz portrety budynków. Uzyskanie możliwości wykorzystania tych opcji do tworzenia tylko obrazów zaczynających się od obiektów, które mają różne „perspektywy”.Dlatego w tym poście pokażemy kilka ogólników, które mają być bardzo pomocne. Zmiana punktu widzenia zdjęcia w programie PhotoshopWskaźnik1 Jak zmiana punktu widzenia zdjęcia działa w programie Photoshop?2 Dostosowywanie perspektywy lub zmiana punktu widzenia zdjęcia w programie Definicja płaszczyzn4 Manipulowanie planami5 „Photoshop”: Jak dostosować swoje perspektywyJak zmiana punktu widzenia zdjęcia działa w programie Photoshop?Bo i czasami na zdjęciu w sposób, który może się bardzo różnić od tego, jak wyglądałoby to w prawdziwym świecie. Bycie i dla tej niezgodności będzie to spowodowane deformacją przypadku obrazów tego samego obiektu, które zostały uchwycone z dużej odległości i pod nierównymi kątami, będą one przedstawiać odchylenia „perspektywy, które są nierówne”.Dostosowywanie perspektywy lub zmiana punktu widzenia zdjęcia w programie Definicja płaszczyznPrzed dopasowaniem perspektyw należy najpierw zdefiniować na pierwszym planie mechanizmy architektoniczne fotografii:Wdrożenie na obrazku w ´Photoshop ”.Wybierz w ´Edytuj, a następnie w ´Odkształcenie perspektyw. Przejrzyj informacje na ekranie, a następnie przejdź do jego kwadranty dla planów elementu(ów) architektonicznego(ych) na zdjęciu. Zanim przekroje zostaną narysowane, spróbuj zakryć krawędzie równoległe do prostych linii aparatu w środkuPhotoshop´ w ustawieniach perspektywy Zmień punkt widzenia wytyczenia krawędzi w odcinkach równoległych do linii mechanizmu architektonicznego. Dla których i jak przedstawiono na szkoleniu, będzie można połączyć dwa samoloty. W związku z tym można by tu zobaczyć agregat dla wcześniej zdefiniowanych planów dla takiego przypadku, jak dla architektury Manipulowanie planamiPrzełączanie z trybu kompozycji do trybu tryb WarpMożesz manipulować perspektywami lub zmienić punkt widzenia zdjęcia za pomocą ´Photoshop´ za różne formy i maniery:Mobilizowanie, jakie byłyby wierzchołki sekcji, jeśli uzna się to za konieczne. Jak na przykład można to zaaranżować za pomocą zmienić punkt widzenia z perspektywy i dla tego obrazu tak, aby obie strony nieruchomości zostały pobite tymi samymi „Photoshop”: Jak dostosować swoje perspektywyDostosowanie perspektywy tak, aby oba punkty budynku mierzyły to samo, co Naciśnij przycisk „Przesunięcie” i natychmiastowe kliknięcie jego krawędzi w tak zwanym kwadrancie, aby można było go wyprostować i aby cały czas pozostawał w pozycji pionowej oraz nadal zajmuje się wspomnianą „perspektywą”. Informacje o efekcie. Lista aktywnych efektów w ekwipunku. Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu. Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni. Komenda /effect pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom. Zachowanie[] Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie posiada patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów, oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc - im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt. Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak Siła i Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już posiada, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam, lub większy od poprzedniej wersji). Efekt, mimo, że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie. Efekty, nawet nałożone przy pomocy komend, nie mogą działać wiecznie. Jeśli efekt zostanie nastawiony na zbyt długi czas, na przykład 182 godziny (655200 sekund), wtedy czas jego trwania pokaże się jako "**:**" (widać to na zdjęciu po lewej). Nie oznacza to jednak, że efekt ten będzie działał w nieskończoność - czas trwania nadal będzie się zmniejszał, aż w końcu efekt się skończy. Wszystkich efektów można pozbyć się wypijając mleko, lub używając komendy /effect z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect clear . Lista efektów[] W grze aktualnie występuje 29 efektów. ID Ikona Nazwa Krótki opis działania 1 Szybkość Zwiększa prędkość chodu 2 Spowolnienie Zmniejsza prędkość chodu 3 Pośpiech Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków 4 Wyczerpanie Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków 5 Siła Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz 6 — Natychmiastowe leczenie Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia 7 — Natychmiastowe obrażenia Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych 8 Zwiększony skok Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku 9 Mdłości Powoduje falowanie ekranu 10 Regeneracja Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas 11 Odporność Redukuje większość obrażeń 12 Odporność na ogień Daje odporność na lawę, wodę itp. 13 Oddychanie pod wodą Zapobiega utonięciu 14 Niewidzialność Daje niewidzialność 15 Oślepienie Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować 16 Noktowizja Zwiększa widoczność w ciemnościach 17 Głód Zwiększa tempo tracenia punktów żywności 18 Słabość Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz 19 Zatrucie Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić) 20 Obumarcie Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić) 21 Zwiększenie zdrowia Zwiększa ilość punktów zdrowia 22 Absorbcja Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia 23 — Nasycenie Regeneruje głód i nasycenie 24 Blask [Tylko Java Edition] Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki 25 Lewitacja Powoduje stopniowe unoszenie się w górę 26 Szczęście [Tylko Java i Legacy Console Edition] Zwiększa szansę na lepsze łupy 27 Pech [Tylko Java Edition] Zmniejsza szansę na lepsze łupy 28 Zły omen W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się najazd 29 Powolne opadanie Powoduje że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle Opis efektów[] Legenda ID Numer identyfikujący efekt, używany w komendach i narzędziach. Nazwa (w kodzie gry) Nazwa danego efektu. Poniżej ID słowne identyfikujące efekt, używane w komendach i narzędziach. Opis działania Opis działania danego efektu. Źródło Bloki, przedmioty i moby, które mogą "legalnie" nadać dany efekt w trybie przetrwania. Komenda /effect może nadawać wszystkie efekty, więc nie powtarza się w tabeli poniżej. Kolor cząsteczki Nazwa koloru cząsteczki danego efektu. Kolor podany również w notacji heksadecymalnej RGB. Uwagi Inne informacje. ID Nazwa(w kodzie gry) Opis działania Źródło Kolor cząsteczki Uwagi 1 Szybkość (ang. Speed)minecraft:speed Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. Magiczna latarnia Mikstura szybkości Strzała szybkości Błękit(#7CAFC6) Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej, niż ładujące się chunki. 2 Spowolnienie (ang. Slowness)minecraft:slowness Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. Mikstura spowolnienia Strzała spowolnienia Tułacz Szaroniebieski(#5A6C81) Pająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów. Na poziomach 7 - 127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba, że podczas poruszania się będzie skakał, lub też użyje perły Endu. 3 Pośpiech (ang. Haste)minecraft:haste Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. Magiczna latarnia Żółty(#D9C043) Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków. 4 Wyczerpanie (ang. Mining Fatigue)minecraft:mining_fatigue Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli: Poziom Szybkość Czas niszczenia ×: 1 30% 3 1⁄3 2 9% 11 1⁄9 3 0,27% 370 1⁄27 4+ 0,081% 1234 46⁄81 Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu. Starszy strażnik Ciemny khaki(#4A4217) Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo. 5 Siła (ang. Strength)minecraft:strength Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 () × poziom. Magiczna latarnia Mikstura siły Strzała siły Ciemna czerwień(#932423) Podczas leczenia osadnika zombie, będzie on posiadał na sobie efekt Siła I na poziomie normalnym lub Siła II na poziomie trudnym. 6 Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)minecraft:instant_health Powoduje natychmiastowe dodanie 2 () × 2poziom efektu. Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia. Mikstura leczenia Strzała leczenia Czerwony(#F82423) Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. 7 Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)minecraft:instant_damage Powoduje natychmiastową stratę 3 () × 2poziom efektu. Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie. Mikstura krzywdy Strzała krzywdy Kasztanowy(#430A09) Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz został zabity przez: za pomocą magii" 8 Zwiększony skok (ang. Jump Boost)minecraft:jump_boost Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli: Poziom Wysokość skoku Bez efektu 1 1⁄4 bloku 1 1 15⁄16 bloku 2 2 1⁄2 bloku Zmniejsza obrażenia od upadku o 1 () na poziom efektu. Magiczna latarnia Mikstura skoku Strzała skoku Jasnozielony(#22FF4C) — 9 Mdłości (ang. Nausea)minecraft:nausea Powoduje falowanie widoku ekranu. Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu. Rozdymka Purpurowy(#551D4A) Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru. Po wyleczeniu osadnika zombie, otrzymuje on owy efekt na 10 sekund. 10 Regeneracja (ang. Regeneration)minecraft:regeration Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: Poziom Ticki na na sekundę 1 50 0,2 2 25 0,4 3 12 0,8 4 6 1,66 5 3 3,33 6+ 1 10 Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby. Magiczna latarnia Mikstura regeneracji Strzała regeneracji Totem nieśmiertelności Złote jabłkoPodejrzana potrawka Złote jabłko (zaklęte) Różowy(#CD5CAB) Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund. 11 Odporność (ang. Resistance)minecraft:resistance Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom. Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill. Magiczna latarnia Złote jabłko (zaklęte) Mahoń(#99453A) Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill). 12 Odporność na ogień (ang. Fire Resistance)minecraft:fire_resistance Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka oraz stanie na blokach magmy. Mikstura odporności na ogień Totem nieśmiertelności[1] Strzała odporności na ogień Złote jabłko (zaklęte) Bursztynowy(#E49A3A) Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie posiada na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą blaze'a, na które uodparnia efekt Odporność na ogień. 13 Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)minecraft:water_breathing Chroni przed utonięciem, oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. Mikstura oddychania pod wodą Strzała oddychania pod wodą Niebieski(#2E5299) — 14 Niewidzialność (ang. Invisibility)minecraft:invisibility Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej. Efekt ten nie wpływa na: smoka Endu withera Następujące elementy noszone przez byty nie znikną: Element Widzialność Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa shulkera, oczy endermana i pająka, dywan nałożony na lamę, siodło nałożone na świnię oraz powłoka okalająca naładowanego creepera. Widoczne Siodło i zbroja końska nałożone na konia Niewidoczne Mikstura niewidzialności Strzała niewidzialności Jasnoszary(#7F8392) Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste. 15 Oślepienie (ang. Blindness)minecraft:blindness Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie, oraz zadawanie ciosów krytycznych. Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. Iluzjoner Ciemnoszary(#1F1F23) Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku. 16 Noktowizja (ang. Night Vision)minecraft:night_vision Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą. Mikstura noktowizji Strzała noktowizji Morski błękit(#1F1FA1) 10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać. Efekt ten dodatkowo sprawia, że: w próżni wszystko stanie się czarne w endzie oddalone od gracza elementy się różowe 17 Głód (ang. Hunger)minecraft:hunger Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o na 80/poziom efektu sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu Saturacja). Sprawia, że pasek głodu staje się zielony. Posuch Rozdymka Surowy kurczak (30% szans) Zgniłe mięso (80% szans) Matowa zieleń(#587653) — 18 Słabość (ang. Weakness)minecraft:weakness Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 () × poziom. Mikstura słabości Strzała słabości Szary(#484D48) Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie. 19 Zatrucie (ang. Poison)minecraft:poison Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 (), nie może zabić. Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: Poziom Ticki na na sekundę 1 25 2 12 3 6 4 3 5+ 1 10 Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone. Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki) Mikstura zatrucia Strzała zatrucia Oko pająka Pająk jaskiniowy (tylko poziom Normalny i Trudny) Rozdymka Trujący ziemniak (60% szans) Zielony(#4E9331) Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 () to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż 1 ()), zadawanie obrażeń zostanie wznowione. Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu. 20 Obumarcie (ang. Wither)minecraft:wither Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić. Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: Poziom Ticki na na sekundę 1 40 2 20 3 10 1 4 5 2 5 2 4 6+ 1 10 Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. Mikstura rozkładu[2]Strzała rozkładu[2] Wither (tylko na poziomie Normalnym i Trudnym) Witherowy szkielet Ciemnobrunatny(#352A27) Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz obumarł". 21 Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)minecraft:health_boost Zwiększa poziom zdrowia o 4 () × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować. Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. Brak Pomarańczowy(#F87D23) — 22 Absorbcja (ang. Absorption)minecraft:absorption Daje 4 () dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób, oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. Totem nieśmiertelności Złote jabłko Złote jabłko (zaklęte) Lazurowy(#2552A5) — 23 Nasycenie (ang. Saturation)minecraft:saturation Natychmiast przywraca × poziom, oraz 2 × poziom punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej, niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick. Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. Brak Czerwony(#F82423) Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie. Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. 24 Blask (ang. Glowing)minecraft:glowing Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki. Efekt występuje tylko w Java Edition. Widmowa strzała Oliwkowy(#94A061) — 25 Lewitacja (ang. Levitation)minecraft:levitation Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. Shulker Akwamarynowy(#CEFFFF) — 26 Szczęście (ang. Luck)minecraft:luck Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu. Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition. Mikstura szczęścia Strzała szczęścia Zielone awokado(#339900) — 27 Pech (ang. Bad Luck)minecraft:unluck Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu. Efekt występuje tylko w Java Edition. Brak Khaki(#C0A44D) — 28 Zły omen (ang. Bad Omen)minecraft:bad_omen Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem natychmiast rozpoczyna się najazd. Rozbójnik ze sztandarem Ciemno zielony(#0b6138) Ilość zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. 29 Powolne opadanie (ang. Slow Falling)minecraft : slow_falling Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada. Mikstura powolnego opadania Strzała powolnego opadania Błekitny(#F7F8E0) Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania. Postępy[] Osobny artykuł: Postępy. Nether IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda Na zdrowie!Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasieLokalny browarMiej nałożone na siebie jednocześnie te 13 efektów 100 kul doświadczenia Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 23 1000 kul doświadczenia End IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda Latać każdy możeWzleć 50 bloków w górę lewitując od ataków shulkeraMiasto na krańcu świataMiej nałożony na siebie efekt lewitacji przez co najmniej 30 50 kul doświadczenia Historia[] Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych Beta efekty.[3] W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. Pełna wersja mikstury. Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt Odporność. 12w26aMob spawnery mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając spawnowanie mobów z od razu nałożonymi efektami. Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji. Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu Słabość. 12w34aEfekt Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności. Dodano efekt Obumarcie. 12w39aMikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać. komendę /effect, pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4. 13w09cKomenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255. efektów Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione - od teraz Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%. 13w23bDodano efekt Zwiększenie zdrowia. Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom Regeneracji zamiast 1. Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom Regeneracji zamiast 4. 13w24aIstnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą zespawnować się z nałożonymi efektami. 13w24bDodano efekt Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka. efekt Saturacja. zdrowie z Absorbcji nie regeneruje się co 30 sekund. mikstury oddychania pod wodą. możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów. 14w25aZmodyfikowano mechanikę działania efektu Wyczerpanie. 14w27aDodano miksturę skoku. Efekt Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki. 14w28aEfekty akceptują teraz słowne ID. efekt Lewitacja. Dodano efekt Blask. Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu. 15w33aZmieniono działanie efektów Siła i Słabość. 15w34bEfekty Pośpiech i Wyczerpanie posiadają nowy atrybut attackSpeed. 15w44bDodano nowe efekty - Szczęście i Pech. 15w49aIkony efektów Absorbcja i Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: . Pełna wersja oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą. 18w14aDodano efekt powolnego spadania. 18w15aDodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania przez aktywację przewodni. Pocket Edition Alpha grudnia 2014Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry. 4 grudnia 2014Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów. build 1Dodano efekty. W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to: • Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek • Głód z surowego kurczaka • Mdłości z rozdymek. build 4Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty. build 12Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów. 1Dodano więcej efektów. Efektu Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ króliki nie zostały jeszcze dodane. Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur. Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu Zatrucie daje efekt Głód. Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu. ?Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów. 1Do gry dodano króliki, efekt Zwiększony skok jest już więc dostępny. 1Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą. Pocket Edition 1Dodano efekt Lewitacja. Console EditionTU5Patch 1Dodano efekty. W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. TU7Dodano mikstury. Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt Odporność. Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji. Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu Słabość. Efekt Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności. Dodano efekt Obumarcie. Dodano efekt Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka. 15Dodano efekt Lewitacja. Ciekawostki[] Galeria[] Skutki zabawy komendą /effect. Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efekt Zwiększony skok. Enderman, pająk i pająk jaskiniowy posiadający efekt Niewidzialność; mimo to ich oczy nadal są widoczne. Shulker, naładowany creeper i lama z dywanem na grzbiecie posiadający efekt Niewidzialność; mimo to niektóre ich elementy nadal są widoczne. Świnia posiadająca efekt Blask. Przypisy[] Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie. ↑ Tylko Legacy Console Edition. ↑ 2,0 2,1 Tylko Bedrock Edition. ↑